您现在的位置是:首页 >游戏 > 2022-08-21 23:46:36 来源:

Ghost Recon Breakpoint的第一个重大更新将在本周到达 但还有很长的路要走

导读 Ghost ReconBreakpoint的漫长征途将于下周开始,计划于11月发布两个标题更新中的第一个。育碧巴黎的开发人员还要求支持者参与有关该游戏的

Ghost ReconBreakpoint的漫长征途将于下周开始,计划于11月发布两个标题更新中的第一个。育碧巴黎的开发人员还要求支持者参与有关该游戏的详细调查,他们正在寻找一种改进战术射击手的方法,如果不能使它与汤姆克兰西的其他产品分开的话。

在下一个游戏名称更新中,新任务和其他内容正在酝酿之中,Breakpoint的发布后修复工作至关重要。在接下来的两周内,将要求玩家优先考虑最大的期望值。从Ghost Recon官方subreddit看来,玩家希望对无人机的行为进行重大调整,并希望返回他们在2017年的《Ghost Recon:Wildlands》中喜欢的一些基本游戏参数。

其中之一引起了我的注意:在封闭的敌方车辆中未被发现。鉴于玩家前往下一个任务时经常被许多漫游巡逻队(步行和机械化巡逻)打断,这将是巨大的帮助。

的确,在Breakpoint中快速旅行是一种立即获得且易于使用的选择,但是,如果不出头拍摄一堆游荡的oo鸟就无法开车一公里,这是开放世界探索的主要障碍。从完全暴露的汽车(污物自行车)到大部分隐蔽的汽车(棚车),荒野在操作车辆时具有多种发现方式。在Breakpoint中,一切都是一样的,并且当您考虑隐身在本系列中应该扮演的角色时,不仅会阻碍游戏甚至消除沉浸感。

目前,在11月12日(星期二),Breakpoint球员的掩体状态将得到增强,并且其击发位置(左或右肩膀)的切换方式也将得到改善。夸大细节作为生活质量的重大改进似乎是奇怪的,但实际上确实如此。此外,星期二的补丁将增加两个与Breakpoint的宅基地和流浪派系相关的叙述性任务。本月晚些时候,计划进行另一个标题更新,承诺进行未指定的优化和错误修复。

两周前,育碧巴黎的开发人员承认《断点》在给玩家的说明中距离期望还差了很多,同时承诺会推出游戏的“更加激进和身临其境的版本”。考虑到沉浸这个词是我要重点关注的,因为在论坛和Ubisoft正在接受的调查中,有这么多建议直接影响了玩家在敌后的非对称战争感。这应该将Breakpoint与其他Tom Clancy的游戏区分开,例如3月发行的The Division 2,它更像是一个具有合作元素的英雄式,单人射击游戏。Breakpoint现在播放的方式没有太大不同。

Ubisoft总裁Yves Guillemot指出,该游戏“没有引入足够的差异化因素”,并承认该游戏“被相当大一部分社区强烈拒绝”。这是他告诉投资者的一个重要原因,他希望该游戏的价格低于年剩余时间的估算收入数字。因此,在玩家调查中,AI队友是玩家召唤的优先选择之一,这也就不足为奇了。可以按战术安排的AI队友不包含在Breakpoint中的发布,并有望在以后的标题更新中加入该游戏;显然,育碧希望玩家专注于人与人之间的团队合作。但是,AI队友现在似乎正在快速跟踪,尽管还没有说确切何时可以到达该功能。

从更广泛的意义上讲,玩家正在鼓吹将游戏与齿轮分数进展脱钩,而齿轮分数进展似乎与《The Division 2》和其他战利品射击游戏过于相似。不过,考虑到多少武器和装备的修改和改进与Breakpoint的微交易经济联系在一起,这种方式将是一个悬而未决的问题-在这里,几乎所有东西都可以用真钱购买。

Tom Clancy的Ghost Recon Breakpoint于10月4日推出,可在PlayStation 4,WindowsPC和Xbox One上使用。在Metacritic上,这是自2004年Ghost Recon 2以来Ghost Recon系列中得分最低的游戏(在领先平台上)。