您现在的位置是:首页 >游戏 > 2022-09-04 20:26:38 来源:
Session的目标是成为一个比Skate更加坚决的滑板游戏
每隔一段时间,我遇到一个电子游戏,这种游戏是如此的困难,以至于让我感到自己一生中从未拿过控制器。但这在我最喜欢的类型之一体育中并不常见-主要是因为没有很多游戏开发商在主流特许经营权(例如FIFA,Madden和NBA 2K)之外进行试验。
但是,当您不打算制作大众市场产品时,您可以使用总部位于蒙特利尔的独立团队Crea-ture Studios进行的模拟滑板游戏Session来做的事情-在E3 2018上令所有人感到惊讶-首先是出现在微软的新闻发布会上,然后不再是期待已久的Skate 4。(Studio联合创始人马克·安德烈·胡德(Marc-AndréHoude)告诉我,后来Crea-ture意识到将标题卡放在预告片的顶部可能是一个好主意,尽管他指出自己的游戏会被误认为是考虑到当时只有四个人在制作它,因此预算庞大的EA Sports的制作“实在令人flat称赞”。现在最多是六个人。)
这类事情包括一个现实的控制方案,该方案在您的脑海中是有意义的,但要花很多力气才能掌握,更不用说轻拍了。除了控制之外,Session还需要以与大多数体育类比赛不同的思维方式来进行处理。在具有挑战性的游戏中,您的成就感来自内心。
“我渴望在滑板游戏中实现逼真的玩法是从[托尼·霍克(特许经营)]开始的,”厚德在八月份在Polygon办公室的演示中说道。“我正在做这些花招,总是因为我的东西过高并碰到10英尺远的球拍而感到不高兴。”
Houde在旧的Tony Hawk游戏中解锁模拟模式时发现自己最有趣,这具有讽刺意味,因为Tony Hawk的Pro Skater 4中有关作弊代码的描述说“将使游戏变得不那么有趣”。实际上确实是增加了重力(这降低了跳跃高度),稍微降低了运动速度,并且使落下长串的花招更加困难。它仍然没有接近现实的水平,但是比标准游戏要困难得多。
最初的Skate于2008年问世,启发了Houde尝试制作自己的滑冰游戏;他说没有它,Session就不会存在。厚德(Houde)于次年首次创建了原型,但没有成功。在蒙特利尔的华纳兄弟公司从事《蝙蝠侠:阿卡汉起源》等游戏的工作时,侯德遇到了文森特·达席尔瓦,两人随后共同创立了Crea-ture。他们在加拿大媒体基金会(Canadian Media Fund)的帮助下于2017年建造了一个新原型,并于当年秋天将该项目带到了Kickstarter,在那里他们实现了目标资金80,000加元的两倍多。
在Kickstarter上,Crea-ture将Session推销为允许玩家“全面开展这项运动”,这就是为什么街滑本身只是游戏的一个要素。“我们并不是将滑板运动作为一项运动来对待,而是将其更多地作为一种文化,一种生活方式以及一种表达自我的方式来对待,” Houde向我解释说,并再次引用了滑板系列的前身。会议围绕三个支柱构建:滑板,电影和分享。
令人耳目一新的滑冰体验令人耳目一新,而不仅仅是因为难于学习的控件。Session使您无法了解现代3D游戏中标准设置的肌肉记忆,其中左摇杆控制运动,右摇杆转动相机。在这里,左脚掌控制左脚,右脚掌控制右脚;您可以使用左右触发器触发。这是一个简单的概念,但结合游戏的逼真的物理效果,它迫使您重新考虑所有内容。
最简单的滑冰动作是ollie(跳跃),这是Session中的工作原理:您在右拐棍上下拉以蹲下并用右脚踩下跳跃,然后向上滑动左拐棍以通过移动您的双腿来执行跳跃左脚放在板上。记住,由于棍棒与您的脚相对应,因此,如果您在转弯处或愚蠢的姿势下滑冰(即,右脚向前),则一切都将翻转。通过向不同的方向轻拂左摇杆,可以关闭轻触技巧。
至于研磨,如果您曾经玩过托尼·霍克(Tony Hawk)游戏,那么基本上不会有您会习惯的磁性。在我成功研磨铁轨之前,我至少花了连续五分钟的时间扑面而过,又过了几分钟,我才得以不发牢骚地跳下铁轨。同样重要的是,在飞跃之前也要三思而后行。侯德告诉我,创造力是基于业余滑冰运动员的跳跃物理学。最好的汽车具有高达30英寸的圆滑的高度,因此不要指望在此游戏中跳过汽车。(您的统计信息会随着时间的流逝而改善,具体取决于您的游戏方式-您花在特定活动上的时间越多,例如跳投或摔跤,就越能使他们受益。
这是Session的游戏循环的核心:练习最基本的滑冰技巧和花样,直到可以定期将它们拉下来,然后慢慢将它们串在一起。这几乎就是全部了。会话没有评分系统,也不会确认您的成功或失败。您设定自己的目标,并通过实现这些目标来取乐。
侯德说:“您的成就是:落地时,没有人会告诉您'恭喜',因为您感到如此的疯狂。”的确,我第一次成功地忍住了鼻涕,我用拳头抽气并发出一声“呜呜!”,这有助于Session的当前唯一环境是我家乡的一大部分-布鲁克林大桥和市政厅附近的曼哈顿市中心-确实感觉就像是纽约市(除了滑冰者之外没有其他人的事实)。我几乎不能站在滑板上,所以我喜欢在自己熟悉的地方滑冰。
当然,在获得出色的组合后让自己感觉更好的最好方法是与世界分享。Session目前在Steam Early Access上提供基本的重播编辑器,Crea-ture于上个月在Windows PC上推出了该游戏。(该工作室的目标是今年秋天通过Xbox Game Preview将其引入Xbox One。)最终,团队希望建立一些功能,例如直接将片段发布到社交媒体上。
在Crea-ture认为处于开发的预测试阶段的早期访问阶段,该公司计划添加所谓的Filmer Mode(摄制模式)-允许第二个玩家跟随您并捕获您的滑冰亮点-以及进行垂直滑板运动和一些派对游戏。但是Houde强调说,团队不希望Session永远失去早期访问权限。Crea-ture当前的计划是在“ 2020年初”发布1.0版,并尽可能保持PC和Xbox One版本之间的均等性。现在是实现团队设定的目标的难点。