您现在的位置是:首页 >游戏 > 2022-09-05 22:06:23 来源:

Steam的下一个重大功能将使任何本地多人游戏都能在线运行

导读 扩大 借助Steam即将推出的新功能,称为远程一起玩,您可以将任何本地多人游戏变成互联体验。 周三,Steam向开发人员发送了一个秘密新闻更新

扩大/借助Steam即将推出的新功能,称为“远程一起玩”,您可以将任何“本地多人”游戏变成互联体验。

周三,Steam向开发人员发送了一个秘密新闻更新,内容是关于最早于10月21日出现在Steam上的一项令人惊讶的新功能:“远程一起玩”。该功能可以将任何“本地多人”视频游戏转换为在线游戏,并且可以使主要玩家将其游戏与多达三个其他好友流式传输,从而可以正常工作,这意味着其他玩家无需购买副本即可加入。 。

截至发稿时,通过电子邮件发送的更新已发布在Unity开发论坛上,其中阐明了该功能的工作方式,以及开发人员如何选择参加即将发布的公开测试版。Valve开发商Alden Kroll后来证实了这一消息是真实的。Valve还没有发布自己的公告。

这个怎么运作

Beta上线后,玩家可以在玩具有任何形式的“本地多人游戏”支持的Steam游戏时拉起Steam叠加游戏(键盘上的Shift + Tab)并加载其好友列表。根据Valve的电子邮件,一旦您发送了“远程一起玩”邀请,“就像将第二个控制器交给朋友一样”。

从更高的技术层面来看,主机的计算机在渲染游戏时还承担着另外两个负担:它必须将游戏视频流传输给其他参与者,并且必须处理来自其他玩家的所有传入按钮和命令。Valve的电子邮件承诺,该功能将支持以每秒60帧的刷新速度发送给其他播放器的1080p视频信号,尽管所有播放器都必须至少具有10Mbps的连接才能“成功实现低延迟连接”。

放大/Valve提供了邀请界面如何工作的示例。如果您加入了其他人的会话,则可以将连接的聊天耳机自动添加到游戏的音频中,也可以直接进入游戏。无论哪种情况,Steam可以在您的计算机上识别的任何输入(游戏板,鼠标+键盘,方向盘等)都将开始传送到主机的计算机,该主机在其Steam Client中被识别为该主机PC上的另一个连接的控制器。

为了更好地了解它的工作原理,请想象一个像Rocket League这样的多人游戏,该游戏具有可容纳四名玩家的本地分屏模式。使用远程一起玩游戏,主机将渲染该游戏的默认分屏内容,立即将信号流传输到其他三台计算机,并处理其他玩家的按钮轻击,就像他们的游戏板或键盘直接连接到主机一样。所有玩家都将看到完全相同的游戏画面。这不同于普通的在线《火箭联盟》,后者为每个玩家提供了专用的屏幕,因为远程游戏一起模拟了“每个人都在同一张沙发上”的体验。

但是,Remote Play Together将如何发挥作用?我们已经测试了即将推出的游戏流服务,例如Microsoft Project xCloud和Google Stadia,它们可以在您的家用设备和可能经过优化的服务器场之间反弹视频和按钮。在我们在受控展览馆中进行测试的这些演示中,我们注意到了从近乎完美的连接到明显且可忍受的延迟的所有内容。Valve的版本是否可以保持下去,尤其是当它要求“主机” PC玩弄游戏渲染,视频流和输入翻译时?

原因是许多对延迟敏感的游戏没有在线支持就登陆了Steam。如果您必须等待数据包在主机和客户端之间来回跳动,那么所有的乐趣都会被吸走,尤其是对于抽搐与游戏。(特别是独立的沙发合作游戏,由于令人头疼的问题,往往会跳过在线模式,这对于小型工作室来说可能是编写代码和实施的麻烦。)但是,Valve显然认为它的功能会足够快;过去十年最大的本地多人游戏之一,永远不会收到在线模式,Towerfall,在公司的样品图像中的一个清晰显示。

Valve的解释性电子邮件说,该Beta版将于10月21日这一周面向所有Steam客户端Beta版用户推出(可以在Steam的设置菜单中选择)。只要出厂的Steam游戏包含“本地合作社”,“本地多人游戏”或“分屏”的标签,就会自动支持该标签。在确认只有一名参与比赛的玩家需要拥有一款特定的游戏之后,Valve的电子邮件就游戏销售提供了保证:“我们认为使用Remote Play Together避免完全在Steam上购买游戏以及其他促销活动是不可行的工具和功能,我们相信更多的曝光率和有趣的玩家将带来额外的收入和玩家增长。”如果那还不够舒适,