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IAB通过IAB PlayFronts释放游戏的力量

导读 游戏行业的规模超过电影和音乐行业的总和,但游戏中的广告支出只是平台所花费时间的一小部分。到 2022 年底,超过一半的美国人口将认定为

游戏行业的规模超过电影和音乐行业的总和,但游戏中的广告支出只是平台所花费时间的一小部分。到 2022 年底,超过一半的美国人口将认定为数字游戏玩家,但游戏是一种未被充分利用且被误解的媒介,买家不能再忽视。为了应对游戏中不断增长的广告机会,IAB PlayFronts是第一个致力于展示游戏广告和合作机会的年度市场。

4月 5 日,在纽约市的 Convene (西 46 街 117 号)上,游戏开发商、流媒体平台、广告技术推动者和创作者机构将展示新的消费者洞察,以及品牌可以推动增加收入、寻找新受众的创新方式,并在这个不断发展的空间中创造独特的广告体验。

IAB 体验中心副总裁Zoe Soon表示:“游戏是一个尚未开发的‘注意力绿洲’,它体现了互联网下一波浪潮的许多特征。” “作为一个行业,我们不能忽视游戏提供的大量消费者关注来源。IAB PlayFronts 将打破最大的障碍,提升游戏作为营销渠道的有效性。”

IAB PlayFronts 通过十多个演示和激活活动,将提供对现有多样化广告机会的第一眼访问,并教育买家和卖家如何有效地将品牌整合到游戏内容中。参加者将获得身临其境的游戏体验,包括 Thece 的 IAB PlayFronts Cup,团队将在现场游戏期间进行竞争,以及Meta Quest 2 激活。IAB PlayFronts 还将重新定义游戏原型并展示其购买力,以帮助广告商以新的方式接触消费者。