您现在的位置是:首页 >游戏 > 2022-09-20 20:25:00 来源:
根据独立CEO的说法 蒸汽游戏的平均收入在2019年减少了47%
导读 如今,独立游戏市场非常拥挤,特别是在Steam上,新版本的水闸在尽可能宽的范围内开放。发布商Nomore Robots的首席执行官迈克罗斯表示,中
如今,独立游戏市场非常拥挤,特别是在Steam上,新版本的水闸在尽可能宽的范围内开放。发布商Nomore Robots的首席执行官迈克罗斯表示,中型Steam发布的销量和收入正在下降,而Valve平台上的平均游戏收入大约是一年前的一半。
罗斯的数据分析了7月5日至8月6日期间在Steam上发布的170款游戏,用户评论少于十次的游戏被删除 - 所以没有什么太小的公众可以注意到 - 以及三A发布 - 所以这就是中端游戏。“无论如何,”罗斯说,“这些仍然是所有的估计,应该这样对待。”
这一数据的平均(中位数)游戏销售量约为1,500份 - 比2018年下降70% - 并且在审查中约为16,000美元 - 比2018年下降了47%。罗斯也按价格分解游戏,尽管竞争量很大,但似乎游戏在更高的价位上销售更好 - 不仅在收入方面,而且在销售单位方面。
“对我个人来说,主要的外卖,”罗斯说,“开发商仍然认为他们的游戏价格太低了!”售价21美元或以上的平均游戏售价约为5,000份,而游戏售价则为1000份或更低,游戏2,000美元11-15美元,或游戏2,500美元16-20美元。(显然,在更高的价格点上收入也更好。)
但无论一个特定的游戏在价格图表上的位置如何,独立游戏的脱颖而出仍然更加艰难。罗斯表示,游戏发行量的增加,英雄联盟和Fortnite等免费游戏的普及,以及所有这些游戏和订阅服务带来的积压越来越多,这些都为这些中档游戏带来了更大的压力。脱颖而出。