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Monster Hunter:世界开发者说Capcom对工作与生活的平衡非常认真

导读 Monster Hunter World:Iceborne的发布可能即将到来,但Capcom承诺,它并没有过多地推动其员工,试图将大规模扩展推向市场。在接受Euroga

Monster Hunter World:Iceborne的发布可能即将到来,但Capcom承诺,它并没有过多地推动其员工,试图将大规模扩展推向市场。在接受Eurogamer采访时,导演Kanji Fujioka表示,该公司对工作与生活的平衡“严肃”。

当被问及Capcom的紧缩方法时,Fujioka说“在开发结束时总是存在艰难的时期,特别是那里还有很多工作要做,而且还没有太多时间去做,但作为一家公司我们做重视有核心时间的人;你早上来,你有时间回家,你试着尽可能多地完成工作。“

藤冈指出,加速的一个因素在发展的后期阶段是不可避免的,但“公司真的认真对待人们确保他们的工作与生活平衡得到控制,只要你”重新完成工作,没有人被绑在椅子上。“

导演说,避免紧缩的大部分责任落在他和他的发展同行身上:“你必须让自己在双方都取得平衡。我们作为开发团队负责人的部分工作是确保没有人过度使用它并导致自己的健康问题或类似的事情。“

官方的Monster Hunter World:Iceborne发布日期是9月6日,因此控制台玩家将能够在本周末探索Hoarfrost Reach。在PC上,我们还有一段时间可以等待,因为预计Iceborne在1月份之前不会到达我们的平台。尽管如此,这应该会让Capcom有足够的时间来拉开港口,而不会采取大量的紧缩措施。