您现在的位置是:首页 >游戏 > 2022-10-27 04:49:38 来源:
用于制作混合游戏的流派混搭是游戏设计的一个强烈趋势
作为一个行业,游戏从20世纪80年代开始实现跨越式发展。这很大程度上是因为视频游戏背后的硬件和软件已经演变为当马里奥还在跳过大金刚投掷的桶时难以想象的点。
游戏的发展也意味着游戏可能不仅仅是一件事。你可以在战略游戏中的第一人称射击游戏或按钮混合动作中扮演角色扮演元素。即使对于硬核游戏玩家来说,这种类型的混合也会令人困惑。在本文中,我们将介绍传统的视频游戏类型以及它们如何随着它们背后的处理能力而发展。
动作/冒险游戏
动作/冒险是最广泛的视频游戏类别,因为它包括许多原始冒险视频游戏,它们只是点击式或基于文本,以及面向动作的游戏,如平台游戏和节拍游戏。在动作/冒险游戏中,玩家通过最大化主角的特定能力来进行游戏。这些游戏也很大程度上依赖于手眼协调。
平台游戏
平台游戏是主角从平台跳到平台或在障碍物上跳过一个级别的游戏。着名的平台游戏包括原创的“马里奥”系列,“刺猬索尼克”和“波斯王子”。
击败'Em Ups
也被称为黑客和斜线游戏,击败'em ups'是视频游戏,游戏玩家控制着一个角色,他们通过标准敌人的波浪战斗,由更难的级别老板打断。主角可以使用各种武器 - 或者只是他或她的裸手。哎呀!一些值得注意的节拍包括“双龙”,“金斧”和更多现代游戏,如“战争之神”系列。
生存 - 恐怖和动作 - 隐形游戏
生存 - 恐怖和动作 - 隐形视频游戏是对原始动作/冒险概念的改编,其中勇敢的英雄击败了通用对手。但是英雄没有获得使用蛮力击败游戏的力量或供应。无论是无数成群的僵尸,太少的子弹或准军事力量如果玩家被发现都会团结起来,这两种类型限制了主角,迫使玩家使用非常规策略来击败游戏。“合金装备”系列和“生化危机”系列都是这方面的类型定义游戏。
格斗游戏
战斗游戏几乎可以属于他们自己的类别,但这些一对一的战斗游戏属于动作/冒险伞,因为他们的按钮粉碎特质和进展游戏。“街头霸王”系列就是这一类的例证。作为任何游戏类型中最强大的特许经营权之一,它也证明了这类游戏的受欢迎程度。
射击游戏
射击游戏以射击目标或敌人创造的动作为中心。根据视角,有不同类型的射击游戏,例如自上而下的射击游戏和像“反对”这样的横向滚动游戏。然而,到目前为止,最流行的射击游戏类型是第一人称射击游戏(FPS)。在这种类型中,游戏玩家可以看到角色的眼睛,并且必须通过逐渐加强的游戏水平来射击他或她的方式。
模拟类别
模拟游戏是一个难以定义的类别。他们的目标是创造尽可能真实的体验,因此模拟游戏跨越了一些与游戏玩法视角截然不同的子类型。这些游戏通常模拟建筑管理,体育运动,或者在此类别中最受欢迎的游戏之一“模拟人生”中,模拟游戏可以模拟现实生活。
体育游戏
体育游戏也可以成为一个类别,但它们都围绕着重建专业体育特许经营体验。这不仅限于作为特定的职业运动员,因为许多这些游戏包括特许经营管理,草稿等。EA Sports在这个子类型中拥有几个主要特许经营权,包括“Madden NFL Football”,“FIFA”和“NHL”。
驾驶游戏
与体育游戏非常相似,驾驶模拟重现了控制不同车辆的体验。赛车游戏以汽车为中心,但有一系列的飞行,划船甚至火车驾驶模拟器。“极品飞车”系列是一款赛车模拟器,是有史以来最畅销的视频游戏系列之一。
音乐和节奏游戏
音乐和节奏游戏将音乐与按钮结合在一起,创造出弹吉他,太鼓,舞蹈等体验。“吉他英雄”是推广音乐游戏最具影响力的特许经营之一。
角色扮演游戏
角色扮演被广泛用于描述角色在虚拟世界中寻求某种东西的任何视频游戏。角色扮演游戏的核心设备是角色或角色组可以通过体验或寻找新物品和武器进行升级。RPG中有许多子类型,包括两个非常重要的子类型:
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
MMORPG通过互联网播放,涉及数千名玩家占据同一虚拟世界,并以不同的速度向同一目标(任务)推进。MMORPG已经成倍增加,但“魔兽世界”是该子流派的黄金标准之一。
沙盒游戏
沙盒游戏难以分类,因为该类型的先驱者之一“侠盗猎车手III”部分击败了其他任务元素,但没有真正改善角色的原始统计级别。然而,沙盒游戏的开放概念很快引起了RPG开发者的注意,许多沙盒游戏都是RPG或者有许多传统的RPG元素,如“辐射”系列中所见。
策略游戏
战略游戏专注于必须为赢得战斗或战争而做出的实际战术决策。策略游戏可以是实时战略(RTS)游戏,其中玩家可以在时间上捕捉资源并建立力量,或者基于回合制策略(TBS)游戏,其中每个动作都可以在没有时间限制的情况下被考虑。
益智游戏
益智游戏是玩家必须完成越来越难以在游戏中前进的游戏。这些谜题可以通过更短的时间限制,每个谜题的更多元素或概念难度的提升而变得更加困难。“扫雷”和“俄罗斯方块”是大多数人都熟悉的两款益智游戏。
混合和匹配类型
视频游戏技术已发展到游戏不必坚持一种类型或另一种类型的程度。事实上,游戏在平台游戏时代打破了类型障碍,平台射击游戏如“Contra”和平板游戏与RPG元素如“恶魔城”。游戏制作人现在可以更自由地整合其他类型的元素,并根据需要改变游戏玩法。因此,有许多混合类型已成为他们自己的既定类型,包括:
行动RPG
策略RPG
第一人称射击游戏RPG
益智策略游戏
战斗角色扮演游戏
赛车RPG
飞行模拟器射击游戏
大型多人在线第一人称射击游戏(MMOFPS)
流派混合很可能会继续到为视频游戏分配单一类型变得几乎不可能。这对游戏玩家来说很好,因为最终,人们不会像玩游戏一样有趣地关注游戏的类型。