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游戏市场规模将增长
根据研究报告“按类型、设备、平台和地理划分的游戏市场 - 2022-2026 年预测和分析”,该市场将在 2022 年以 7.31% 的复合年增长率在预测期内实现 6.52% 的同比增长。
供应商洞察
游戏市场是分散的,供应商正在部署各种有机和无机增长策略以在市场上竞争。
市场竞争日益激烈,迫使供应商采取各种增长策略,如促销活动和广告支出,以提高其服务的知名度。一些供应商也在采用并购等无机增长战略,以保持市场竞争力。
该报告分析了市场的竞争格局,并提供了几个市场供应商的信息,包括:
动视暴雪公司
字母公司
苹果公司
万代南梦宫控股公司
德纳有限公司
艺电公司
史诗游戏公司
庚浩在线娱乐公司
果酱城公司
昆仑万威科技有限公司
微软公司
网易公司
尼安蒂克公司
地域市场分析
亚太地区将占市场增长的56%。亚太地区的主要游戏市场是韩国、中国和日本。亚太地区的市场将比其他地区的行业扩张得更快。在预测期内,由于电子竞技在、马来西亚和新加坡等新兴国家的日益普及,亚太地区的游戏市场将扩大。
此外,预计美国、中国、日本、韩国和德国等国家将在预测期内成为游戏市场的主要市场。
关键细分市场分析
在预期的时间范围内,休闲游戏细分市场的市场份额将大幅扩大。在未来几年,智能手机采用率的提高将推动细分市场的增长。疫情带来的封锁迫使实体游戏场所关闭数周。因此,更多的专业和休闲玩家采用了在线游戏解决方案。
主要市场驱动因素和挑战:
AR和VR游戏的日益普及是推动全球游戏行业扩张的主要驱动力之一。传统游戏设备不是AR和VR设备开发人员的优先事项。预计未来几年将对该行业产生积极影响的游戏业务的主要发展之一是云游戏的日益普及。由于社交媒体和移动游戏的日益普及,云游戏正在扩大。内容通过有线或无线宽带连接使用网格计算发送到游戏设备。尽管战利品箱的监管等因素可能会阻碍市场增长。
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