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激战2开发者有建立动态难度设置的想法

导读 激战2每个大型正在进行的游戏都面临同样的问题 - 不同的玩家需要不同类型的东西。对于以故事为重点的玩家更容易进行突袭的其他难度选项在

激战2每个大型正在进行的游戏都面临同样的问题 - 不同的玩家需要不同类型的东西。对于以故事为重点的玩家更容易进行突袭的其他难度选项在众所周知的表格上,似乎开发人员正在尝试更多量身定制的选项来构建未来内容的挑战。

首席设计师Heather Conover告诉我们,“我们也有一些关于如何根据玩家如何应对我们所面临的挑战来改变难度的创新想法,”但我们还没有完全确定我们是否会尝试这个新想法“很多游戏都利用了动态的难度 - 他们中的许多人都没有告诉你他们也在做这件事- 但这肯定是MMO难度问题的非标准解决方案。

不能保证这个实验能够在游戏中出现,但是开发人员正在寻找保持游戏模式平衡的常用方法,进入Icebrood Saga“我们的目标是通过我们发布的内容获得广泛的难度级别”,Conover说,“我们期望根据玩家反馈和数据对难度进行修改。”

康诺尔有趣地说,“平衡PvE内容最困难的部分之一是评估难度与玩家技能的比较;我们的球员在比赛中总是比我们更好。“这适合游戏总监Mike Zadorojny告诉我们的技能差距,其中顶级球员的伤害是平均值的十倍。

你可以在我们采访Zadorojny的游戏未来中找到更多关于激战2的PvP,突袭和世界重组的信息。我们完整的Icebrood Saga Q&A与Conover以及Guild Wars 2团队的其他成员将在本周晚些时候上线。