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最终幻想XIV拳头颠簸被改变 使他们在日本以外可识别
导读 最终幻想XIV现在已经持续了大约9年,并且一直在流行。游戏一直痴迷于此,部分原因在于团队的写作和本地化方面所做的出色工作 - 他们确保F
最终幻想XIV现在已经持续了大约9年,并且一直在流行。游戏一直痴迷于此,部分原因在于团队的写作和本地化方面所做的出色工作 - 他们确保FFXIV故事不仅具有娱乐性,而且还有意义,并且可供游戏的全球观众使用。
我们采访了新的最终幻想XIV Shadowbringers扩张背后的主要场景作家Natsuko Ishikawa,以及艺术团队领导Takeo Suzuki所有关于游戏本地化的内容。然而,这是翻译团队必须访问的细节,以使MMO适应可能让人们感到惊讶的全球观众。他们不仅要改变单词和对话,他们还必须确保手势也是可识别的 - 包括拳头颠簸。
西川表示,在“最终幻想XIV”中使用“拳头颠簸”有一个“争论很激烈的话题”,因为在日本和西方观众之间的友好对之间显然有不同的流行姿态 - 日本指关节,西方是一边到另一边......显然。
“当我们从日本人的角度来看拳头撞击时,我们会转向指关节,”Ishikawa告诉我们。“然后我们被告知,当他们做拳头颠簸时,西方人并肩而行。它必须在一个非常重要的场景中显示出来,所以我们必须把它很好地解决。我们最终选择了侧拳,以便在日本以外更容易识别。“
铃木补充道,“有时我们会收到本地化团队的建议,让我们知道我们可能想要改变某些情绪,或某些表达方式的方式,否则,我们将无法在全球受众中正确地传达它。 ”
“一些过场动画也是如此,”他继续道。“本地化团队可能有时会说'我们可以将其更改为这样的东西,以便我们可以将其传达给更广泛的受众,以便在不同国家/地区更具文化认知度吗?'”
我们承认在最终幻想XIV本身之外从来没有真正看到过这种神秘的左右拳头撞击 - 但是我们再也没有被邀请做过许多拳头颠簸。