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5种心理技巧用于让你玩视频游戏

导读 如果你想逃离生活一段时间,有各种各样的选择 - 从酒到紧身胸衣小说 - 来帮助你做到这一点。然而,很少有人可以匹配视频游戏以及他们可

如果你想逃离生活一段时间,有各种各样的选择 - 从酒到紧身胸衣小说 - 来帮助你做到这一点。然而,很少有人可以匹配视频游戏以及他们可以为您的逃生添加的沉浸感。毫无疑问,视频游戏会让人上瘾 - 甚至是危险的上瘾 - 取决于个人。但这不仅仅是个人。事实上,游戏设计师与它有很多关系。在本文中,我们将介绍他们用来让你玩的五种技巧。

浸没

视频游戏设计师花费大量时间让游戏体验更加身临其境。这意味着游戏设计师努力使用音频和视觉创建完整的环境,然后保持该环境的一致性。游戏背后的硬件已经发展到这样的程度:云在天空中懒洋洋地漂移在同一个方向上,微风吹动草地,而音轨则提供随风起伏的风声来匹配运动。

这种一致性似乎已经超越了,但你只需要检查YouTube就可以找到开发人员错过的故障 - 人工智能角色卡在运动车辙,跳跃的景观等等 - 以找出这可能如何起作用让玩家保持故事情节。世界越完整,你就越快陷入困境,开始认同你的角色和你在这个世界中的追求。因此,Immersion是许多沙盒游戏所使用的主要工具。但还有另一种方法。

魅力

如果你逃避的事情至少比现实好一点,那么远离现实有什么好处呢?有些视频游戏更少关注草叶,更多关注屏幕填充爆炸,超级组合和令人敬畏的特殊动作。打击游戏,击败他们以及其他针对双人游戏行为的视频游戏都非常依赖于令人惊叹的因素来让你回归。

与单人游戏开放世界游戏或MMORPG不同,基于魅力因素的视频游戏不需要/希望你花几个小时玩它们 - 但他们确实希望你拿起下一个版本与你的朋友一起玩。这就是为什么他们通过提供过度的图形和基本(但令人上瘾的)按钮粉碎游戏玩法来专注于短期的乐趣。Nintendo Wii是这个意义上的先锋,推出了几款基于两到四名玩家的顶级游戏,将重点放在乐趣和游戏玩法上,而不是现实主义和沉浸感。

级数

当它到达它时,我们感觉就像我们正在前进。这种感觉是如此强大(在现实世界中如此罕见),游戏设计师几乎在每个游戏中都包含渐进元素,无论其类型如何。然而,最依赖于进步的游戏是角色扮演游戏(RPG)。事实上,许多玩家将花费数小时杀死相同的敌人子集以获得等级和能力,以便他们可以在任务中向前移动并杀死更多的敌人。

一旦玩家承诺磨出游戏,进度所需的时间就会增加,尤其是MMORPG,玩家可以在最初的几个小时内轻松上手,快速上升。然后,游戏引入了传播。因此,例如,从10级跳到20级所需的点比1级到10级需要更多的磨削。传播成就让游戏玩家更加重视,游戏设计师也知道这一点。就像电影一样,我们对游戏长度的期望也在增长 - 不到20小时被视为RPG的完成时间非常短。在不增强游戏的情况下实现期望的简单方法是逐渐延长进度,迫使玩家花更多时间磨练。许多玩家认为这是游戏设计师的一个廉价举措,

奖励计划

通过关卡的升级和随之而来的新能力是视频游戏整体奖励计划的一部分。然而,为了使磨削更加可口,游戏设计师可以获得独立于进展的奖励。最明显的一种是可以构建购买物品的黄金或世界货币,但也有一些副作用,秘密物品和许多其他奖励,玩家无需在游戏中取得进展。

MMORPG更进一步,通过引入与完成游戏所需的水平和能力完全分开的成就。这些成就通常是在玩家花费大量时间进行重复性任务(例如杀死特定类型的100或1000个敌人)时获得的徽章或荣誉称号。因此,他们不会进一步游戏,但他们会让游戏玩家为吹牛的权利而玩,从而发挥成就感和自豪感。

公平

也许电子游戏使用的最明显的心理伎俩是吸引我们让世界变得有意义并遵循一些基本规则的愿望。在视频游戏中,努力与奖励之间存在直接关联。如果你玩的时间足够长,你将获得水平或掌握完成大多数游戏所需的技巧,并希望玩得开心。在任何类型中,首次出现的玩家都会看到一个最初偏向于他或她的游戏并变得更加困难 - 但仍然是公平的 - 因为它继续下去。即使是格斗游戏也要力求平衡,这样任何一个角色都无法统治其他角色。在这个世界里,如果你做得很好,你可以获得很好的回报。

称这些设计技巧为招数是不公平的。在大多数情况下,游戏设计师使用它们来让游戏玩家更加愉快。游戏设计师有意识地寻找方法让他们的游戏更具吸引力和乐趣,从而使他们更容易上瘾。但是,最终,游戏玩家会被迷住并沉迷于某个头衔或网络世界。如果游戏中没有进展,奖励时间表,迷恋,沉浸或公平,人们会找到另一个逃避现实的地方,无论是进入好书还是通宵赌场。考虑到这种方式,也许鼓励人们继续玩并不是世界上最糟糕的事情。