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了解一些影响游戏未来的热门趋势

导读 在游戏行业拥有的人宣布一个黄金时代,或他人的呓语游戏灾难的迹象不乏其人。这是对不确定性的非常标准的反应。由于游戏是基于技术的,因此

在游戏行业拥有的人宣布一个黄金时代,或他人的呓语游戏灾难的迹象不乏其人。这是对不确定性的非常标准的反应。由于游戏是基于技术的,因此它一直在快速变化,在行业发展方向上产生了很多不确定性。在这里,我们将看看影响游戏未来的一些趋势,以及如果这些趋势突然出现,行业可能会走向何方。

移动设备和休闲游戏

推动视频游戏行业发展的最大趋势之一可能是移动设备上休闲游戏的增长。人们现在转向他们的手机并以小而简单的剂量进行游戏修复。这对于制作这些令人上瘾的游戏应用程序的开发公司来说非常有用,但它已经使许多传统游戏开发模型受到质疑。

这些规模较小的开发公司没有投入数百万美元和开发时间来创建一个以高票价出售的沉浸式在线或基于游戏机的游戏,而是将零售价不到10美元的简单应用程序整合在一起,希望能够获得成功游戏。这是一种乐透方式,但实现以下操作的游戏将获得使其更好的资源。这基本上是原型设计,并且已经证明它可以很好地用于一次只能播放几分钟的游戏应用程序,但它是否适用于播放时间超过30小时的游戏?

现在说还为时过早,但似乎在我们称之为游戏的过程中出现了分歧。休闲游戏正在挣脱自己做低成本的事情,而大型沉浸式游戏的制作成本越来越高。两者之间的差异类似于电视行业和电影业之间的差异。如果这两种类型的游戏进一步分离,那么沉浸式游戏设计师之间的整合可能会产生更好的规模经济。这种结果会产生好的和坏的后果。

云游戏

另一个有趣的趋势 - 也许只是让一些巨大的游戏设计师主宰行业的另一种选择 - 是订阅游戏的想法。这已经存在于某些在线游戏中,但是处理云中所有处理和存储的能力意味着游戏玩家可以使用与Netflix使用的模型类似的模型注册游戏服务。这将允许游戏设计公司在滚动的基础上收集持续收入和更新游戏,而不是花费资源版本化成功的特许经营权。

许多玩家对这个想法的问题在于他们没有传统意义上的游戏。这意味着失去与互联网连接的硬核玩家将被困在他们的拇指上,直到连接恢复。

用户生成内容

任何行业中的专用用户往往对改进他们消费的产品有既得利益。找到让他们以受控方式完成任务的方法一直是一个挑战。特别是对于游戏而言,这是一项值得一试的挑战。无论是益智游戏,角色扮演游戏,第一人称射击游戏还是任何其他类型,用户生成的内容都是游戏玩家可能会继续看到的增加措施。水平,任务,游戏机制等的定制已经证明很受欢迎。在游戏特许经营中扩大这一概念可以将游戏从一次性购买转变为平台,作为一种服务模式,让用户投资改善整体产品。

精致

我们主要关注的是新趋势,但还有许多尚未达到终点的成熟趋势。在过去的20年里,游戏已经取得了很多技术上的飞跃,包括实验替代控制方法,3D游戏等。运动控制,例如流行的Nintendo Wii和Wii U上的运动控制,可能无法完全取代控制器,但随着技术的进步,它们将在健身和模拟方面开辟全新的游戏领域。3D游戏还远未完全开发,可能会导致游戏更像是互动艺术,而不是任何有故事情节的游戏。在这些旧趋势中仍然存在很多可能会阻碍游戏全新趋势的潜力。

创意衰落还是跨越式?

取决于你与谁交谈,游戏要么处于创造性衰退之中,要么处于巨大的飞跃之中。实际上,实际发生的一切都归结为执行。如果游戏行业能够实现其中一些趋势的潜力,那么未来将是光明的。如果没有,那么在比赛实际结束之前总会有另一种生命,另一种机会和另一种趋势。